Thief Game Wiki

ПОДРОБНЕЕ

Thief Game Wiki
Advertisement
Thief Game Wiki
Незавершённая статья
Вы можете помочь Thief Game Wiki, исправив и дополнив её.

« Свобода кроется в тени, но то, чего я хочу, — находится на свету. Город изменился, и я тоже. Прогресс? Они лишают работы бедняков, набивая карманы богачей. И еще называют вором меня. У этого города хватает проблем. Кругом разруха и болезни, повсюду отчаяние. Его не могут сдержать даже стены, меня они тоже не остановят. В моих снах, я вижу как она умирает. Я никогда ни за что не платил… до сих пор. »

Гарретт [1].

Гарретт (англ. Garrett) — главный герой, центральный персонаж игры Thief, от имени которого ведётся повествование.

Описание[]

Гарретт в четвёртой версии игры не является копией или продолжением главного героя предыдущих «серий». Он, скорее, своеобразная реинкарнация мастера-вора, временами имеющая «генетическую память» о прошлых «жизнях».

Как и в прошлых играх, в воровском ремесле Гарретту нет равных, за что его справедливо считают мастером-вором, но сам он презирает любые титулы и иерархии. Оставаясь верен себе, Гарретт по-прежнему предпочитает работать один, действуя максимально скрытно и незаметно. О Гарретте наслышаны многие, но очень мало кто из городских жителей с ним действительно знаком, потому что, как и раньше, он крайне малообщителен и немногословен.

Гарретт совершает кражи с такой дерзостью и изобретательностью, что среди стражников, представителей преступного мира, богачей и простых горожан о нём ходят легенды, часто приписывающие мастеру-вору зловещие черты и сверхъестественные способности. Гарретт, конечно, не монстр, однако, в результате несчастного случая он получает способность к концентрации, которая влияет как на его воровское мастерство, так и на развитие событий сюжета.

Гарретт талантливый изобретатель и инженер — он сконструировал и собрал складной лук и разнообразные стрелы к нему, отремонтировал старинный механизм в Часовой башне; рабочий костюм и снаряжение Гарретта, несомненно, тоже его собственного изобретения; он с лёгкостью решает непростые, а иногда и смертельно опасные головоломки, с которыми сталкивается, совершая кражи.

Мастер-вор также неплохо разбирается в людях, поэтому, проникая в их жилища, читая письма и подслушивая разговоры, он получает ключи ко многим тайнам Города и горожан, благодаря чему находит более короткие пути к собственным целям.

В момент начала игры Гарретт находится на пике физической и интеллектуальной формы и в зените славы как лучшего вора Города.

Биография[]

Сведения о ранних годах Гарретта очень скудны. Известно лишь, что он родился в Городе, незадолго до 812 г. Н. Его родители умерли при неизвестных обстоятельствах, поэтому в раннем детстве Гарретт воспитывался в приюте с очень строгими правилами, откуда сбежал ещё ребёнком. Оставшись на улице совершенно один, он был вынужден научиться воровать, чтобы выжить. Кроме голода, лишений и других жестоких уроков жизнь на улице дала Гарретту превосходное знание улиц, крыш и тёмных городских закоулков.

Гарретт много лет совершенствовался в воровском деле, достигнув в нём непревзойдённого мастерства, за что стал известен также как мастер-вор, хотя сам себя так никогда не называет.

В какой-то момент после 830 г. Н. Гарретт перебрался в старинную Часовую башню, расположенную на одноимённой площади в районе Стоунмаркет. Считалось, что над башней висит проклятье, а внутри водятся призраки, так как в прошлом, при попытках её ремонта и реставрации, произошло несколько несчастных случаев со смертельным исходом. Гарретт починил часовой механизм башни, чем укрепил её дурную репутацию, отлично защищающую логово нелюдимого вора от праздного любопытства и непрошенных гостей. Башня стала ему не только домом, но также мастерской и хранилищем трофеев.

Растущая известность Гарретта как ловкого вора свела его с Бассо, скупщиком краденого, продававшего ворованные вещи в своей лавке в подвальчике «Хромого буррика». Бассо не только скупал добычу Гарретта, но и находил интересные заказы на кражи, которые, как Бассо был уверен, никто не сможет выполнить, кроме настоящего мастера-вора. Сотрудничество Гарретта и Бассо оказалось очень успешным и выгодным для обоих; они быстро стали не только деловыми партнёрами, но и друзьями, несмотря на очень разные характеры и способы вести дела.

Бассо также познакомил Гарретта с совсем юной девушкой по имени Эрин. Оказалось, что именно она незадолго до того пыталась и не смогла ограбить Гарретта[2]. Мастер-вор был так впечатлён её талантом, что взял в ученицы, впервые в жизни изменив правилу жить и работать в одиночку. В течение следующих лет он обучил девушку секретам своего ремесла, и незадолго до событий игры Гарретт и Эрин стали работать вместе.

Однако, темперамент и убеждения девушки очень сильно отличались от взглядов Гарретта. Она была импульсивна и склонна к жестокости, в том числе и во время работы. Но Эрин не испытывала на этот счёт ни колебаний, ни сожалений, что в корне противоречило стилю Гарретта, предпочитавшего не оставлять следов и не убивать без крайней необходимости. Поэтому, после того, как Эрин убила охранника во время одной из краж, Гарретт разорвал их партнёрство и снова стал работать один[3].

Личность и характер[]

Очень скрытный. Привык во всём рассчитывать исключительно на себя, никому не доверяет, не питает иллюзий относительно человеческой природы. Любые попытки привлечь внимание Гарретта политическими лозунгами и обещаниями разбиваются о стену циничного сарказма. Личный прагматизм является основным мотивом его поступков; ещё никому не удавалось силой слов или денег заставить мастера-вора примкнуть к какой-либо фракции или группировке.

Прошли те времена, когда Гарретт воровал, чтобы жить. Теперь он живёт, чтобы воровать; его притягивает не золото, а тайна, загадка, возможность сделать невозможное (хотя вырученным за трофеи деньгам применение тоже найдётся). Испытание помогает ему оставаться в форме душой и телом. Достигнув совершенства в воровском искусстве, он крадёт из самых труднодоступных мест, получая наслаждение от процесса. Законченный индивидуалист-одиночка, он всегда был и есть расчётлив, предусмотрителен и осторожен. Сохраняет присутствие духа в любых экстремальных ситуациях, без колебаний следуя к намеченной к цели. При этом, Гарретт не будет добиваться своего прямолинейно, грубой силой, так как, будучи профессионалом экстра-класса, предпочитает изящные решения.

Гарретт — самодостаточный наблюдатель, который замечает больше других и знает больше, чем дает понять окружающим. Даже когда он говорит о серьёзных вещах, в его голосе звучит насмешка — это его способ мириться с темными сторонами действительности… а также его собственного характера. Это позволяет Гарретту не давать волю эмоциям, однако было бы ошибкой думать, что он их не испытывает — ценность дружбы для Гарретта также неоспорима. Ради друзей он, не задумываясь, ринется в самое пекло (но не забудет при этом тянуть всё, что плохо лежит, а также то, что спрятано очень надёжно).

Об отношениях Гарретта с женщинами ничего нельзя сказать определённо. Доподлинно известно, что Гарретт испытывал глубокую привязанность к одной из них — несостоявшейся проститутке Эрин. Она сбежала из борделя[4] и начала промышлять мелкими кражами, проявив воровской талант, который Гарретт не мог не заметить. Известно, что Гарретт обучал её, однако Эрин не проявила необходимых для вора-профессионала хладнокровия и выдержки. Она слишком любила неоправданный риск, убивала с явным наслаждением, нарушая один из самых важных принципов мастера-вора: не убивать без обоснованной необходимости. Гарретт, видя неспособность Эрин обуздать свою страстную натуру, вынужден был расстаться с ней. Насколько близки были их отношения никто не знает. Однако, есть два неоспоримых факта.

  1. Ради Эрин, возможно, впервые в жизни Гарретт отказался от принципа абсолютного одиночки. Он обучил её многим секретам ремесла и доверял её мастерству, так как не опасался проворачивать дела с её участием. И это не просто деловое сотрудничество. Впервые за всю тетралогию о Гарретте он проявляет заботу о ком-то. Расставание с Эрин вызвало период затворничества и сожалений, после которого характер Гарретта окончательно сформировался и стал таким, каким все его знают[5].
  2. Придя в себя в телеге с трупами и на протяжении большинства дальнейших событий Гарретт направляет все усилия на поиски причин исчезновения Эрин. Даже собственная амнезия и события забытого года его волнуют лишь потому, что мешают поискам пропавшей девушки. Однако связывали ли их романтические чувства, с уверенностью сказать невозможно, так как Гарретт не признаётся в любви к Эрин даже в собственных мыслях.

Также стоит отметить, что Эрин один раз обращается к Гарретту со словами «ты был мне как брат».

Внешность[]

Как и в предыдущих версиях игры, Гарретт — это физически крепкий мужчина средних лет в тёмной одежде с капюшоном и маской. Его костюм дополнен множеством профессиональных инструментов и приспособлений, прикреплённых с учётом максимального практического удобства. Облачение Гарретта не имеет декоративных деталей, оно строго функционально и обеспечивает существенную часть его воровского мастерства и успешности выживания в критических условиях. В игре невозможно увидеть мастера-вора в иной одежде, он всегда «на работе».

В общем и целом внешний облик Гарретта проработан и продуман гораздо подробнее и имеет ряд существенных отличий от предыдущих версий игры.

Руки и лицо[]

Единственные части тела Гарретта, которые можно увидеть. Всё остальное, даже волосы, всегда скрыто под одеждой. В начальном ролике игры, до падения со стеклянного купола в поток Примали, Гарретт не имеет никаких особых примет. Однако год спустя, когда разворачиваются события игры, вся правая половина его лица покрыта шрамами, а правый глаз светится голубоватым светом (левый глаз вполне обычный, карий). Причиной свечения оказался осколок камня Примали, попавший в глаз Гарретту и разорвавший половину его лица в результате того несчастного случая.

В отличие от прочей внешности, наблюдать руки мастера-вора можно на протяжении всей игры. Длинные, из мягкой кожи перчатки со шнуровкой защищают предплечья, запястья и ладони, но оставляют свободными ухоженные пальцы Гарретта с коротко подстриженными ногтями. Из этого факта напрашивается вывод о том, что криминалисты в мире Гарретта ещё не научились использовать отпечатки пальцев для идентификации преступников. Руки — эффективный инструмент и предмет гордости мастера-вора, воплощающий великолепное сочетание чувствительности и совершенного мышечного контроля. Очевидно, что это необходимо для успешной работы с замками и прочими сложными и хрупкими механизмами и предметами. Тонкие длинные пальцы как нельзя лучше подходят для неё, являясь одним из важных компонентов высокого мастерства персонажа.

Особенную ценность рук Гарретта признаёт и его заклятый враг — Ловец Воров, пообещавший после поимки мастера-вора отрезать его руки и повесить над камином.

Кроме того, не очень чистые, но при этом изящные и чувствительные кисти рук составляют заметный контраст с мужественным лицом Гарретта, как ни странно, лишь добавляя этим человеческой достоверности образу.

В одном из эпизодов главы «Друг в беде» Ловец воров стреляет в Гарретта из арбалета, попадая ему в руку, после чего до конца игры кисть руки можно видеть забинтованной. Примечательно, что болт попал в область лучезапястного сустава, а промокший от крови бинт обматывает ладонь (причём, поверх перчаток). Впрочем, Гарретту эта рана совершенно не мешает.

Одежда[]

Подробнее: Одежда Гарретта

Инструменты[]

На протяжении всей игры Гарретт пользуется различными инструментами. Некоторые доступны с начала игры, другие приходится покупать у торговцев.

  • Руки Гарретта

    Руки

    Руки Гарретта. Являются основным рабочим инструментом, защищены специальными длинными перчатками из мягкой кожи, которые оставляют открытыми пальцы.
  • Коготь — созданный Эрин, он помогает забираться туда, куда нельзя залезть обычным способом. Использовался Эрин до тех пор, пока не был украден Гарреттом.
  • Универсальный набор отмычек, позволяющий взламывать любые замки (дверные, сейфовые и т. п.)
  • Гаечный ключ нужен для проникновения в потайные лазы и демонтажа мемориальных досок.
  • Бритва незаменима при краже картин.
  • Кусачки позволяют отключать ловушки.
  • Гвоздодёр помогает беззвучно открывать окна.
  • Стеклянная бутылка, разбиваясь, отвлекает внимание стражников звоном осколков.

Оружие[]

  • Составной лук — главное и единственное оружие Гарретта для дальней и средней дистанции. Обладает достаточно широким спектром боеприпасов.
  • Дубинка позволяет оглушать противников, сохраняя им жизнь. Оглушая врагов со спины или из укрытия сверху, Гарретт продолжает оставаться для них невидимкой.
  • Световая бомба — метательный снаряд, создающий при взрыве очень яркую вспышку, которая временно ослепляет противников-людей и, что особенно ценно, способна убивать крайне опасных и живучих противников — выродков.

Как и в предыдущих играх серии, Гарретт вооружён, но не убивает без острой необходимости и стремится избегать прямых столкновений даже с единственным противником. Геймплей THIEF подталкивает игрока к ненасильственному стилю прохождения игры ещё и отсутствием в арсенале Гарретта меча (как в Thief: The Dark Project/Thief Gold, Thief II: The Metal Age) или, хотя бы, кинжала (как в Thief: Deadly Shadows), то есть, из оружия ближнего боя у него остаётся только дубинка, которой невозможно убить. Поэтому можно сказать, что мастер-вор использует оружие не для сражения с врагами лицом к лицу, а, скорее, для взаимодействия с обстановкой таким образом, чтобы оставаться максимально незаметным для антагонистов или, если они уже насторожились, постараться отвлечь их внимание. Тем не менее, у игрока на протяжении всей игры есть возможность в любой момент сменить стиль прохождения на более агрессивный.

Заметки[]

  • Имя Гарретт — это имя раннесредневекового английского происхождения и происходит как от имени Джерард, означающего «копьё», так и от имени Джеральд, означающего «править».
  • Согласно Eidos Montreal, Гарретту около 30 лет. Хотя, если судить по концепт-арту, Гарретт выглядит куда старше.
  • Говоря о внешнем виде, арт-директор Eidos Montreal Николя Кантен поясняет: «Мы вдохновлялись в первую очередь обликом персонажа из предыдущих игр серии, но также опирались на стиль и внешность Брэндона Ли из фильма „Ворон“ и Джонни Деппа в образе Суини Тодда — кожаные костюмы, мрачный ореол». Влияние этих визуальных моментов очевидно в образе Гарретта, соединившем черты викторианского и индустриального стилей. «Нам понравился Тень Бури из вселенной C.I.Joe: его маска, бунтарский характер, — говорит Николя. — И, конечно, то, как он носит своё снаряжение. Всё это помогло проявить „солдатскую“ сторону характера Гарретта». «Мы хотели усилить особенности стелса из предыдущих игр, но также сделать Гарретта более ориентированным на экшен, исходя из особенностей геймплея новой игры»[6].
  • Для Eidos Montreal переосмыслить образ Гарретта означало вдохнуть новую жизнь в героя столь же цельного, как, например, Робин Гуд. Жоэл Душ Рейш Вьегас комментирует: «На протяжении трёх лет у Гарретта был определённый облик. Я создал его с величайшим вниманием к деталями сумел впечатлить команду: таким злым Гарретта ещё не видели. Годы спустя у меня всё ещё бегут мурашки по коже от его взгляда. Со временем коллеги стали сомневаться — Гарретт казался слишком жутким и злобным. Мы с Николя Кантеном работали над новой версией персонажа (внизу), стараясь сделать Гарретта более „привлекательным“, но сохранив его индивидуальность. Мы не тронули зелёные глаза и коварную улыбку, но теперь Гарретт больше похож на героя, а не на злодея».[7].
  • Гарретт также поразительно похож на немецкого актёра готических фильмов ужасов Конрада Вейдта.

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement